dijous, 27 de novembre del 2008

Capa Plantilla a Illustrator

El Adobe Illustrator també té una opció per a treballar amb imatges com a plantilla d'un document nou. Es un procés molt fàcil. Primer realitzem una capa normal, dintre d'un document, després seleccionem a Archivo---->Colocar.

Ens sortirà un menú com aquest:
























Ens surten 2 opcions, que són les següents:

-Enlazar: això vol dir que només és un enllaç a la imatge original, ocupant molt menys, ja que en realitat no es oberta al programa. Si es cambia l'ubicació el programa no el reconeixerà.

-Plantilla: obrirà una capa plantilla bloquejada i atenuada, pero no l'imprimirà.

Per tant, podem col-locar una imatge externa d'aquesta manera al document, en un cas per a que l'arxiu ocupi menys, i en un altre cas, per a tenir-lo incrustat, pero que en realitat no s'imprimirà.

Un cop col.locat l'arxiu, a la paleta capes ens sortirà aquesta capa atenuada i que està bloquejada:


si cliquem sobre la capa, s'obra la finestra de descripció i ens apareix com a Plantilla, bloquejada, previsualitzada, per tant, no podem fer res sobre aquesta ni modificar-la, es`ta només de base.

dijous, 13 de novembre del 2008

-Classificació dels originals digitals

1.Identificació bàsica dels tipus d'originals:
L'objectiu del procés de preimpressió és la qualitat de les imatges.
Aquestes imatges les utilitcem en el procés de creació i preimpressió.
L'obtenció d'imatges digitals, és a través d'una idea plasmada o creades en un suport digitalment.
Passar d'un suport de paper a digital es pot fer mitjançant:
  • éscaner
  • digitalitzar
  • vectorialitzar la imatge
Podem rebre 3 tipus d'imatges originals:

  • Original a ploma: només tenim la imatge en blac i negre
  • Original de to continu: una imatge amb graduacions tonals, con una fotogràfica o diapositiva
  • Original de to discontinu: una imatge de diferents graus de color, realitzades amb trama de color, sense escales pero que crea l'efecte de continuitat
 -Classificació de les imatges digitals en:

  • Imatges vectorials: formades per vectors, que són línies i corbes definides per objectes informàtics. Descriuen gràfics segons les seves característiques geométriques. Ens indiquen uns gràfics on estàn situades les línies i la angulatura de les corbes. Les imatges, encara que variín de tamany, ja que totes les dades gràfiques es guarden en una base de dades del arxiu o imatge vectorialitzada, per aixó no perd qualitat, es pot modificar qualsevol aspecte sense perdre res. No té resolucio, no hi ha píxel, sino dates, per aixó és la diferéncia bàsica amb mapa de bits.

  1. Aplicacions de la imatge vectorial: en la tipogràfia, creant logotips, sobretot els que necessiten mantenir les línies nítides quan s'escalen a diferents mides.
  2. Representacions de vectors: en els ordinadors, sempre es veuran com a píxels, ja que l'ordinador ho ha de representar d'alguna manera.
  • Imatges amb mapa de bits: les que són creades pels programes i de baixa resolució, i poca informació, ocupen poc espai perque tenen resolució. Són representades amb píxels, com a cuadrícules, que juntes formen entremats de cuadrícules, el que s'anomena mapa de bits. Cada cuadrícula del mapa es un píxel, que junts, formen la imatge. Cada píxel té una posició, un valor de color determinat. La resolució en aquestes imatges és important, ja que d'aquesta dependrà con surti la imatge imprimida. Per a representar els objectes, com més petit sigui els píxel, és a dir, com més resolució tingui una imatge, més ben definida estarà. Depén del tamany de la imatge se li ha de donar una millor resolució o no.


Les imatges originals de to continu són representades per mapa de bits ja que piden representar gradacions sútils d'ombres i colors.

Per definir blanc i negre, es fa servir un codi binari de 0 a 1. Si és un gris, es fa servir un sistema de 8 bits per píxel, ja que es modifica aquest, pero no es pot tornar a l'estadi anterior, la resolució s'adapta quan es modifica. És més a prop de la reliad, la reprenseta millor. La majoria d'imatges són mapa de bits.

D'aplicacions per a treballar imatges vectorials, n'hi ha de 2 tipus. Les orientades a objeteces i les infogràfiques.

En el primer cas, les orientades a objectes de creació vectorial, podem trobar-ne 3 programes o aplicacions que treballin amb aquestes imatges:

  • El Free Hand, que actualment s'ha quedat practicament obsolet. Era un programa informàtic de creació d'imatges mitjançant la técnica de gràfics vectorials. Gracias a aixó, el tamny de les imatges resultants és escalable sense pérdua de qualitat, per tant té aplicacions en casi tots els àmbits del diseny gràfic. Pero el programa el va comprar Adobe, i com ja disponien del programa Illustrator, no el van actualitzar.
  • Corel Draw. Es un programa avançat d'edició gràfica amb funcions bàsiques de composició de pàgina, utilitzat en l'àmbit de les arts gràfiques, parteix del paquete de software Corel Graphics Suite i es desenvolupat per Corel Corporation. Actualment és el més seriós competidor de l'Illustrator.
  • Adobe Illustrator. Probablement el més famós dels 3 i el més usat. És una aplicació amb forma de taller d'art que treballa sobre un tabler de dibuix, i està destinat a la creació artística de dibuix i pintura per a la Ilustració com a part del diseny gràfic. Té com a única funció la creació de material gràfic altament profesional i basant-se en la producció d'objectes matemàtics que són els vectors.
Nosaltres treballem bàsicament amb la última versió de Adobe Illustrator, el CS3, encara que Adobe ja ha tret la CS4.

Utiliztació d'Adobe Illustrator CS3

Agafem una plantilla de tamany, podem seleccionar per a quin tipus d'aplicació la volem, ja sigui per a imprimir, web, dispositius móvils...Un cop seleccionat, realiza un full, que serà el nostre espai de treball. Es mou en les coordenades X/Y i en alçada i amplada en mm.


--> Espai de treball













---->Es treballa amb una barra d'eines, que treballa la posició., el retoc, i ho fa amb valos numérics.

Tots els objectes que es crean amb l'Illustrator, tenen una série d'atributs, com són:

-Situació: eixos X Y
-Amplada i alçada en mm
-Línea, el gruix del traç
-Farcit, de quin color és el fons de l'objecte










Traçat vectorial

Qualsevol línea traçada en un programa de vectors. Tot objecte està compost per traçants. N`hi ha de 3 tipus segons la seva composició de traçats:

  • traçat normal: aquells traçats que únicament es realitzen amb una sola línea. Sense fusionar traçats.
  • traçat de forma composta: un traçat format per 2 o més traçats fusionats.
  • forma composta: traçat o forma resultant de la unió de traçats compostos.
Adobe Illustrator funciona amb un sistema de capes. Cada capa es un traçat o dibuix vectorial, que segons l'ordre en que s'apilin, permetrà una visió diferent o una interacció diferentes de les eines de treball.

Mitjançant el menú capa, es poden crear capes. Dintre de cada capa, depenent de la quantitat dels traços, ni haurà molts a la capa o pocs. Es poden passar traços d'una capa a l'altre.

Seleccionem el traçat--> Organizar--> Enviar a la capa actual
Les capes es poden bloquejar, amb el candau que es veu al costat de la icona de cada capa. Tambe es poden fer grups de traçats. Es poden combinar traçats, organitzar com sigui...








Apart de la finestra capes, y transformar, també existeix la eina "buscatrazos". Que es un compendi de les possibilitats de fusionar i convertir traçats en compostos o formes compostes. Per exemple, a "añadir área de forma", converteix l'objecte superposat amb els atributs d'un segon objecte que estigui a un altre traçat inferior, segons l'ordre de capes.

Si s'aplica la funció expandir de l'eina "buscatrazos", es fusionen 2 o més traçats que estiguin seleccionats i els converteix en un traçat únic.

Un traçat compost per exemple, s'obtendria a partir de convertir 2 elements mitjançant aquesta eina, es selecciona excluir areas de forma superpuestas (l'últim de la part de dalt del "buscatrazos" a modes de forma) i agafa els atributs de la forma que tingui a sobre, editant el traçat original.

Els altres tipis d'accions que pot realitzar el buscatrazos són:
Afegir
Defineix el contorn de tots els objectes com si fos un únic objecte combinat.

Intersecar
Defineix el contorn de l’àrea on es superposen els objectes.

Excluir
Defineix les àreas dels objectes que no es superposen i converteix en transparents les àreas que es superposen.

Restar
Resta els objectes que estàn més amunt dels objectes situats al fons de la imatge.

Dividir

Separa una part de la ilustració en las caras omplertes que la composen.

Tallar
Elimina la part que no es veu d’un objecte amb farçit.

Combinar
Elimina la part que no es veu d'un objecte amb farçit

Retallar
Elimina totes les parts d'un objecte que queden fora dels límits de l’objecte situat més al davant.
Contornejar
Divideix un objecte en segments de línia


Establir una grandària de paper i una unitat de mesura (mil·límetres)Eixos de coordenades x,y
Per a treballar en Illustrator, com ja hem dit, s'ha de realitzar mitjançant un full, que simula un full de paper. Seleccionem quin tipus de tamany volem, quina unitat de mesura, ja que hi ha de diverses classes, com per exemple A4 o A3. Elegim l'altura i l'amplada del document, i si el volem en horitzontal o vertical. Quin tipus de treball de color volem i demés. És a dir, tot el necessari per a treballar com més comodament ens sigui.

La finestra que surt, és aquesta:

Es pot observar tot el que s'ha explicat.

Eixos de coordenades x,y i punt 0

Alhora de treballar en un document Illustrator, i per situar objectes i traçats en aquest, s'ha de tenir molt a compte la situació dels eixos. Un document consta de dos eixos de coordenades, que són X i Y. Aquestos dos eixos, permeten, mitjançant coordenades situa els objectes. Els eixos X i Y serien de la següent manera:


A on es pot observar, que X és l'eix horitzontal, i Y el vertical. Si X és positiu a la dreta partint del pun 0, que és on es creuen els 2 eixos, cap a l'esquerra serà negatiu, i amb Y pasa exactament el mateix. Y cap a dalt es positiu, cap a baix tindrá un valor negatiu. El punt 0, a Illustrator, es pot manipular. És a dir, el punt 0, per defecte, es troba situat entre els 2 eixos en un document, pero si un vol, pot agafar el punt 0 i situar-lo on desitji en el document.

En Illustrator es veu així:

És a dir, per defecte el tenim situat al punt A, pero sempre que volguem el podrem moure amb la fletxa de selecció, la negra, i col.ocar-la allà on volguem, que en aquest cas, dóns serà al cantó del document obert, és a dir, del document en format DINA4, o punt B.

Per tant, simplement quan es vol col.locar un objecte amb les mesures exactes als eixos X,Y, únicament hem d'anar a la finestra "transformar" i indicar les coordenades del eixos on volem que vagi l'objecte.
Com es pot veure, l'objecte té unes coordenades de X i Y, que és on està situat el rectangle, dóns per moure l'objecte, que és un rectangle en la imatge, únicament hem d'ajustar les mesures de X, Y on vagi i llest.

Si fem una línea recta, també la podem convertir en guia, a la finestra Ver->guias-> crear guias

Els objecte i els seu atributs

Tots els objectes d'Illustrator tenen una serie d'atributs, com són el traç i el farçit. D'aquests 2 elements, en podem determinar el gruix de la línea per exemple, el color del traç, el color del farçit...Tot això es pot retocar mitjançant unes eines situades a dalt de tot, a la barra d'eines superior.

Com es pot veure, el rectangle en aquest cas, té un fraçit negre a dalt, i un traç d'un punt de gruixut de color negre. Podem seleccionar totes aquestes coses, inclús la opacitat de l'objecte, el tipus de pincell elegit...totes aquestes coses són els atributs d'un objecte, que es poden retocar com un vulgui.

Punts dels objectes

Tots els objectes que es creen, tenen una serie de punts en el seu traçat, ja siguin línies, o figures geométriques, tots tenen punts. Amb aquests punts, els podem seleccionar, i modificar al nostre críteri. Per això, tenim una eina, anomenada eina de selecció directa, que ens permet seleccionar únicament un punt del traçat i cambiar-lo o variar els seus atributs, variant així, únicament un punt de tot l'objecte. Es una eina bastant cómoda per a treballar a petita escala, o quan es volen retocar cantonades o punts concrets dels objectes.


Com es veu a la imatge, podem observar que tenint seleccionada l'eina de selecció directa, seleccionem un dels punts de l'objecte, i el movem dóns, per exemple:

Aquí veíem el punt mogut, i per tant l'objecte retocat, pero només d'aquell punt, és a dir, sense necesitat de tocar res més.

Una altre eina que serveix per a retocar els punts, o en aquest cas, el color d'un objecte, és la eina "Degradados", on a partir d'una malla, seleccionem els punts d'aquesta malla, i marquem quins volem que siguin d'un color determinat, depenent és clar, de les files i columnes que li donguem a la malla. En definitiva, els punts a Illustrator, permeten retocar color i traçat d'un objecte, molt més eficaçment que a nivell general i amb més comoditat. P

Eina Text:


A Adobe Illustrator CS3, el text és com un traçat. Té una série d'atributs, com són família (tipus de lletra), tamany (cuerpo), ajustat (alineació) i série.

Hi ha diferents tipus de forma per a escriure en un document.

-text: simplement col.loquem el text i escribim el que volguem
-caja expandida: creem una caixa de text i ho expandim, i el text escriurà dintre d'aquesta caixa
-text d'àrea: el text s'adaptarà a la forma de l'objecte que volguem i que tinguem seleccionat, és a dir, dintre d'aquest.
-texto en traçat: el text es col.locarà al contorn de l'objecte, als bordes.

Després existeixen les eines en vertical d'aquestes mateixes.

Diversos exemples:

Text en caixa d'expansió-->

Text en traçat-->
Text en contorn-->
Aquests seríen alguns dels exemples de possibilitats de text en Illustrator, també es poden retocar tots els atributs citats anteriorment, està clar.
Comandaments dels objectes

Un altre tipus d'ordres que es poden donar als objectes, com rotar, mover, reflejar e infitinitat d'ordres més. Totes aquestes ordres, es troben o a la barra d'eines, o al menu objeto.


















Com es pot veure, a aquests 2 menús i opcions, trobem tota una série de comandaments que podem donar als objectes, que tenen uns efectes sobre els atributs, i la col.locació als eixos dels objectes. A continuació mostrarem alguns dels efectes. Per exemple, rotar:


















Com es veu a la imatge, el rectangle més fi, es el que rotem amb la eina de rotació seleccionada, i l'altre és a la posició original. És una eina molt útil per exemple, per girar objectes o col.locarlos al revés, encara que per això ja tenim invertir.

Ara per exemple, anem a veure distorsión:

Aquí com es veu, tenim l'original després de rotar-lo, i l'intentem distorsionar de la manera que es veu al rectangle deformat més fí.

Les altres ordres que tenim són:

Reflejo (fa efecte mirall)
Escala (cambia el tamany)
Crear malla de degradado (aquest està explicat anteriorment)
Distorsión envolvente (crea a partir d'un objecte, una figura abombada que es pot col.locar a sobre d'altres per a crear l'efecte de volum)
Fusión (fusiona 2 objectes)

Tots aquests comandaments per a objectes són els que s'utiliztzen a l'Illustrator per a modificar els objectes o crear-los de diferent manera.